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CD Projekt Red traz roteirista de Destiny 2 para comandar narrativa de Project Sirius

A CD Projekt Red está apostando em talento comprovado para estruturar a história de seu próximo grande projeto. Kwan Perng, roteirista renomado que trabalhou em expansões aclamadas como The Final Shape de Destiny 2 e End of Dragons de Guild Wars 2, foi anunciado como diretor narrativo do Project Sirius — o spin-off multiplayer do universo de The Witcher.

A contratação marca um movimento estratégico da desenvolvedora polonesa em fortalecer a qualidade de seus roteiros, especialmente em títulos que exploram novas fórmulas de gameplay. Perng acumula experiência sólida em worldbuilding e desenvolvimento de personagens em universos já consolidados, tendo deixado sua marca em duas das expansões mais bem recebidas dos últimos anos pelo público gamer.

Project Sirius representa um experimento ambicioso para a franquia The Witcher. Diferentemente dos RPGs single-player que consolidaram o sucesso da série, o novo título adota o formato multiplayer, trazendo todo o universo fantástico para uma experiência colaborativa. A escolha de Perng sugere que CD Projekt Red pretende construir uma narrativa tão envolvente quanto seus jogos anteriores, mesmo com o foco em gameplay cooperativo.

A experiência do roteirista em trabalhar com narrativas complexas em jogos live-service pode ser particularmente valiosa para Project Sirius. Tanto Destiny 2 quanto Guild Wars 2 exigem narrativas que evoluem constantemente, mantendo jogadores engajados através de histórias que se conectam com o universo maior. Essa expertise deve ajudar CD Projekt Red a criar conteúdo narrativo que acompanhe as atualizações periódicas do novo título.

Ainda há poucos detalhes oficiais sobre Project Sirius, mas essa contratação reforça o compromisso da desenvolvedora em não comprometer a qualidade da história, independente do modelo de jogo escolhido. Para fãs de The Witcher e para quem acompanha a indústria de games, esse é mais um sinal de que a CD Projekt Red está determinada a fazer do projeto algo memorável.

Fonte: Eurogamer

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