Thick as Thieves: quando adicionar single-player não é suficiente para ser o sucessor de Thief
Thick as Thieves promete ser um retorno ao ouro dos jogos stealth em primeira pessoa, mas acaba deixando a desejar para quem esperava por um verdadeiro sucessor espiritual de Thief. O novo projeto de Warren Spector, criador dessa franquia clássica, chega com propostas interessantes, porém o resultado final revela as limitações de tentar mesclar dois formatos completamente diferentes.
As primeiras horas no jogo são realmente agradáveis. Você se depara com um título de stealth em primeira pessoa com mecânicas tradicionais bem construídas: botões de inclinação, mapas desenhados de forma artesanal e um cenário que mistura tecnologia com magia de forma coerente. A Manor de Elway, particularmente seu subsolo, oferece espaços com potencial exploratório, incluindo áreas completamente misteriosas marcadas com interrogações.
Os guardas possuem personalidade—alguns até conseguem detectar quando você apaga velas ou deixa portas abertas. Existem também entidades espectrais que atravessam paredes durante suas rondas, criando um nível extra de incerteza ao explorador, apesar de continuarem tossindo como qualquer guarda comum, revelando sua posição.
No entanto, o grande problema reside na estrutura híbrida do jogo. Thick as Thieves foi originalmente concebido como uma experiência multijogador cooperativa. A adição do modo single-player posterior não resolveu a questão fundamental: as mecânicas multiplayer não se traduzem naturalmente para uma campanha solo, e vice-versa. Quem esperava por um Thief moderno—com aquela profundidade narrativa e ambiental característica—pode se sentir frustrado.
A decisão de Warren Spector de incluir single-player após o lançamento inicial foi louvável, mas insuficiente. O jogo precisaria ter sido repensado desde o conceito para atender adequadamente a ambos os públicos. No fim, Thick as Thieves acaba sendo um bom jogo de stealth multiplayer com um modo solo razoável, mas não o clássico que muitos esperavam.
Fonte: PC Gamer




