A cena que silenciou a CD Projekt Red: como Witcher 3 ensinou design de quests para Cyberpunk 2
Witcher 3: Wild Hunt continua sendo uma referência obrigatória quando o assunto é narrativa em games. Mas existe um momento específico na jornada de Geralt que marcou profundamente até mesmo os criadores do jogo—uma cena tão impactante que deixou toda a sala de desenvolvimento em absoluto silêncio.
O momento em questão ocorre depois que você finalmente encontra Ciri e consegue um respiro seguro em Kaer Morhen. Geralt está reunido com seus companheiros, curtindo conversas leves com Yennefer, trocando histórias com Eskel e até compondo poesia com Lambert. Então, sem aviso, a Caçada Selvagem chega e tira Vesemir da jogada—uma morte que funciona como um golpe emocional devastador para o jogador.
Em um relato compartilhado recentemente, Paweł Sasko, designer líder de quests de Witcher 3 e atualmente diretor associado de Cyberpunk 2, revelou que essa cena gerou uma reação inesperada na equipe. Quando sugeriu aos colegas desenvolvimento dessa sequência narrativa, a reação foi tão forte que provocou um silêncio absoluto na sala—sinal de que tinham acertado em cheio no impacto emocional.
Para Sasko, essa experiência foi fundamental para compreender os fundamentos do design de quests de alta qualidade. Elementos como timing, construção de expectativas, conexão emocional com personagens e o peso das consequências narrativas funcionam juntos para criar momentos memoráveis. Essas lições não foram perdidas: o profissional carrega esse conhecimento até hoje em seu trabalho com Cyberpunk 2, onde a profundidade narrativa continua sendo uma prioridade.
O episódio ilustra como os melhores games não apenas entretêm, mas também afetam emocionalmente seus jogadores. Witcher 3 se consolidou como um marco justamente por essa capacidade de criar momentos que ressoam muito além do tempo de jogo.
Fonte: PC Gamer




