The Elder Scrolls Online enfrenta futuro incerto após cortes da Microsoft
A estratégia de reestruturação do Xbox está gerando ondas de preocupação entre os fãs de The Elder Scrolls Online. Segundo apuração do Kotaku, a ZeniMax Online Studios, responsável pelo MMO de fantasia medieval, pode ter perdido metade de seu elenco de desenvolvimento nos recentes cortes implementados pela Microsoft.
Embora o número exato de desligamentos não tenha sido oficialmente divulgado, pelo menos 20 colaboradores já atualizaram seus perfis no LinkedIn comunicando suas saídas da empresa. Um movimento que evidencia a magnitude das demissões que atingem não apenas este projeto, mas diversos estúdios sob o guarda-chuva da gigante de Redmond.
A situação gerou alerta imediato entre a comunidade. No fórum oficial do jogo, Jessica Folsom, gerente de comunidade da ZeniMax, tentou acalmar os ânimos com uma comunicação oficial. Ela garantiu o comprometimento do estúdio em entregar a “Temporada Um” conforme planejado. No entanto, o tom se tornou mais cauteloso ao abordar o futuro: qualquer roadmap compartilhado anteriormente para além dessa season sofrerá revisões significativas.
O que torna essa situação particularmente delicada é a importância do The Elder Scrolls Online no portfólio da Bethesda. Lançado em 2014, o MMO se consolidou como um dos mais robustos do mercado, oferecendo conteúdo consistente através de expansões regulares e temporadas temáticas. A franquia The Elder Scrolls possui legião de fãs dedicados desde Morrowind, passando pelo fenômeno que foi Skyrim.
A Microsoft, em sua meta de consolidar o Game Pass como serviço principal, tem implementado cortes estratégicos em seus estúdios. O objetivo seria alinhar recursos com prioridades corporativas. Mas decisões assim invariavelmente afetam a criatividade e o ritmo de desenvolvimento de projetos live-service como o Elder Scrolls Online, que dependem de atualização constante para manter a audiência engajada.
Resta aos jogadores aguardar comunicações futuras e esperar que a Temporada Um não seja apenas o prelúdio de uma despedida melancólica de Tamriel.
Fonte: Flow Games




