Industria

id Software perdia projetos ambiciosos antes do corte de 92 funcionários

A id Software, uma das desenvolvedoras mais icônicas da história dos videogames, foi duramente atingida pelos recentes cortes de pessoal promovidos pela Microsoft e Xbox. Na última segunda-feira, quase metade do estúdio foi desligada: 92 dos 185 funcionários perderam seus empregos como parte das 3.200 demissões anunciadas pela gigante de Redmond.

O que torna essa situação ainda mais frustrante para fãs e desenvolvedores é conhecer quais eram os ambiciosos planos que nunca sairão do papel. De acordo com informações obtidas pelo site GamesBeat, o estúdio tinha uma cartela de projetos que promete revolucionar o portfólio de games da franquia.

Que jogos foram cancelados?

Entre os títulos planejados estava Fury, um jogo de ação original que buscava replicar a intensidade visceral dos filmes John Wick. Essa ideia vinha diretamente do diretor criativo Hugo Martin, reconhecido por seu trabalho em Doom Eternal. Além disso, a desenvolvedora trabalhava em uma sequência de Perfect Dark, franquia clássica que marcou gerações de jogadores.

Outros projetos na geladeira incluíam Ironwood, uma proposta ousada que misturaria ação com temática de robôs no Velho Oeste, cenário raramente explorado em AAA. Havia também planos para um multiplayer focado em Doom, expandindo o universo do shooter já consolidado entre competidores.

A situação é particularmente delicada considerando o histórico da id Software. Fundada em 1991, a empresa revolucionou o segmento com clássicos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake, tendo praticamente inventado o FPS moderno. Seu legado era praticamente inquestionável dentro da indústria.

Com a reorganização e os desligamentos, fica incerto qual será o futuro dos projetos remanescentes e se a desenvolvedora conseguirá manter sua relevância nos próximos anos. Por enquanto, apenas os títulos já em desenvolvimento avançado, como Doom: The Dark Ages, seguem em produção.

Fonte: Flow Games

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