John Carmack reage com resignação aos cortes na id Software: “Não consigo ficar com raiva”
A Microsoft desferiu um golpe devastador na indústria de games esta semana. Durante seus cortes em massa, a gigante do Xbox eliminou 136 postos de trabalho na id Software, estúdio lendário responsável pela franquia Doom e praticamente responsável por inventar o gênero de shooters em primeira pessoa.
A reação? John Carmack, co-fundador da id Software, surpreendeu muitos ao não expressar raiva ou indignação com a decisão. Em resposta às críticas, o veterano da indústria adotou um tom resignado, basicamente concordando que “isso tinha que acontecer”, conforme as justificativas apresentadas pelos executivos da Microsoft.
Embora não demonstre ira aparente, Carmack não deixa de reconhecer o peso emocional do momento. O co-fundador admitiu que os cortes vão “abafar o clima” de um possível reencontro entre os fundadores da id Software — um sinal claro de que, apesar da resignação, o impacto humano da demissão em massa não passa despercebido.
A id Software possui um legado monumental nos videogames. Criadores de clássicos como Doom, Quake e Wolfenstein 3D, o estúdio foi praticamente responsável por moldar a forma como jogamos jogos de ação em primeira pessoa até hoje. Desde sua aquisição pela Microsoft em 2021, porém, a empresa passou por diversas mudanças administrativas.
A notícia choca especialmente porque a id Software estava em desenvolvimento de novos projetos, incluindo atualizações para Doom. Os cortes massivos levantam questões legítimas sobre o futuro do estúdio e quais serão os impactos nos games em desenvolvimento.
A reação de Carmack, embora sem dramaticidade, reflete uma dura realidade da indústria moderna: às vezes, nem mesmo os arquitetos das maiores inovações em games conseguem evitar decisões corporativas que afetam centenas de profissionais.
Fonte: Rock Paper Shotgun




