Steam salva desenvolvedora indie no último minuto para participar da Next Fest
Desenvolver um jogo é uma tarefa árdua, e os criadores indie sabem disso melhor que ninguém. Erros acontecem, às vezes o build não funciona, e você se vê preso em um dilema impossível. Foi exatamente o que ocorreu com a equipe por trás de Red Flag, um jogo de dedução social onde você tenta convencer seus amigos de que merece um lugar no bunker para a apocalipse.
A pequena produtora, em seu primeiro projeto, cometeu um erro crítico: enviou uma compilação quebrada do jogo para a Steam justamente no dia do prazo final para participar da Next Fest de junho. Para quem não conhece, a Next Fest é um dos eventos mais importantes do calendário gamer, onde desenvolvedoras independentes conseguem visibilidade massiva apresentando demos aos jogadores interessados em conhecer novidades do mercado.
O problema? O processo de revisão e aprovação na plataforma leva normalmente entre cinco a sete dias. Com o prazo tão apertado, parecia que não havia esperança. “Era fim de semana. O suporte técnico da Steam não funciona nos finais de semana. Mandamos um email desesperado para o suporte comum, basicamente gritando no vazio”, relembrou a equipe em post no Reddit.
Mas a história teve um final feliz. A Steam respondeu que encaminharia a build para uma revisão urgente, na esperança de aprová-la a tempo. Poucas horas depois, como num passe de mágica, a demo de Red Flag foi oficialmente aprovada e integrada ao catálogo da Next Fest.
O episódio ilustra como a indústria dos games, apesar de ser um negócio competitivo, ainda tem espaço para gestos de solidariedade. Para uma desenvolvedora indie, perder a oportunidade de participar de um evento como este pode significar a diferença entre o sucesso e o anonimato. A ação da Steam reconheceu essa realidade e decidiu dar uma chance à pequena equipe.
Fonte: PC Gamer




