RPG e Aventura

Path of Exile quer ser mais acessível, mas campanha obrigatória de 20 horas continua sendo barreira para novatos

A Grinding Gear Games está em processo de transformação. Nesta semana, Path of Exile elimina um sistema que marcou presença por mais de uma década, buscando tornar o action RPG mais atrativo para jogadores iniciantes. Mas nem tudo está aberto para mudanças — pelo menos por enquanto.

O maior obstáculo enfrentado por novatos e jogadores que retornam é a extensa campanha do jogo. A cada nova temporada (league), você precisa completar 10 atos antes de acessar o conteúdo final, algo que funciona como um tutorial de aproximadamente 20 horas. Enquanto veteranos conseguem correr pela história em cinco ou seis horas, a maioria dos jogadores precisam de muito mais tempo.

Durante anos, a comunidade pede à desenvolvedora para encurtar a campanha ou criar uma opção de skip após completá-la com o primeiro personagem. Mas os pedidos caem em ouvidos moucos. Com o lançamento do Path of Exile 2 e suas novas leagues, a discussão voltou à tona com força, já que completar a campanha segue como requisito obrigatório.

A frustração é compreensível: para muitos jogadores, a campanha sente mais como uma obrigação do que como parte divertida da experiência. É como fazer lição de casa antes de chegar à diversão real.

Apesar dessa barreira persistente, a Grinding Gear Games sinalizou estar repensando vários aspectos considerados sagrados no jogo. A questão sobre a campanha obrigatória permanece aberta, sugerindo que mudanças futuras ainda são possíveis. Por enquanto, porém, novatos e veteranos que criam personagens alternativos precisam se conformar em repetir aquelas 20 horas de história a cada season.

Para um jogo que busca ser cada vez mais acessível, essa continua sendo uma decisão controversa que afasta potenciais jogadores antes mesmo de chegarem ao melhor conteúdo.

Fonte: PC Gamer

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