Mortal Shell 2 recebe patch após críticas sobre dificuldade: devs corrigem riposte que roubava armas dos inimigos
A comunidade de Mortal Shell 2 finalmente pode comemorar o lançamento do aguardado soulslike que vinha gerando mistério há semanas. O título consolidou-se como uma sequência impressionante, trazendo melhorias significativas em relação ao primeiro jogo e despertando a nostalgia de clássicos como DOOM, Heretic e Hexen para os veteranos de PC.
Porém, nem tudo correu perfeitamente no lançamento. Desde o início, jogadores começaram a reportar um problema sensível: a dificuldade parecia muito mais desafiadora do que na fase beta. As reclamações na comunidade cresceram rapidamente, questionando se os desenvolvedores teriam implementado uma curva de dificuldade mais severa na versão final.
Para adicionar um toque de humor à situação, emergiu outro problema completamente inesperado: o sistema de riposte (contra-ataque) do jogo havia se tornado tão poderoso que, em certos momentos, os jogadores conseguiam desarmar literalmente seus adversários ao executar ataques bem-sucedidos. Sim, você leu certo – ao contra-atacar com força suficiente, era possível roubar as armas dos inimigos da tela.
Reconhecendo esses ajustes necessários, os desenvolvedores agiram rapidamente com um patch corretivo. O hotfix buscou equilibrar a dificuldade geral do jogo, tornando a experiência mais próxima ao que os testadores experienciaram durante a fase beta, além de nerfar o sistema de riposte para evitar esses momentos absurdos onde você literalmente desarmava seus oponentes.
Essa resposta rápida demonstra o comprometimento da equipe em ouvir o feedback da comunidade. Em um gênero onde a precisão da dificuldade é fundamental para a experiência do jogador, esses ajustes finos são essenciais para manter o desafio justo e envolvente.
Fonte: Rock Paper Shotgun




