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TMNT: Mutant Melee — O Jogo das Tartarugas Ninja que Ficou na Sombra da Konami

Durante a segunda onda de sucesso das Tartarugas Ninja nos videogames, a Konami produzia uma trilogia que acompanhava fielmente as três primeiras temporadas do desenho animado de 2003. Porém, entre o lançamento do segundo e terceiro títulos da série, um projeto paralelo ganhou vida: o TMNT: Mutant Melee, um jogo de luta em 3D que merecia bem mais destaque do que recebeu.

Desenvolvido pela subsidiária Konami Hawaii, o título chegou aos consoles GameCube, PC e Xbox em 15 de março de 2005. Na proposta, jogadores colocavam tartarugas, aliados e vilões clássicos para se enfrentarem em combates diretos. O conceito era interessante, mas o destino do game foi selado por uma decisão estratégica questionável: não houve lançamento simultâneo no PlayStation 2, o console que dominava absolutamente o mercado naquele período. A versão para o console da Sony só chegou na Europa, em outubro de 2005, deixando o público americano — e, por consequência, boa parte do mundo — sem acesso ao jogo.

Essa ausência no PlayStation 2 norte-americano transformou o Mutant Melee em um verdadeiro “lado B” da era dourada das tartarugas na Konami. Enquanto outros títulos da franquia ganharam atenção massiva, este ficou relegado ao esquecimento, mesmo oferecendo uma experiência única no gênero de luta.

O jogo marcava o segundo momento em que as tartarugas entravam em um duelo de socos e chutes puro. Antes dele, havia o TMNT: Tournament Fighters, que também explorava o formato de fighting game. A proposta era semelhante à de Super Smash Bros, mas exclusiva do universo das Tartarugas Ninja — um conceito que poderia ter conquistado legião de fãs caso tivesse recebido distribuição adequada.

Hoje, TMNT: Mutant Melee é relembrado como um dos grandes “E daí?” da Konami, um jogo competente que foi vítima de decisões de marketing questionáveis. Para colecionadores e fãs da série, encontrá-lo tornou-se uma verdadeira missão.

Fonte: GameBlast

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