Blood of Dawnwalker rodará a 40fps no máximo em consoles; estúdio confirma ausência de modo 60fps no lançamento
A Rebel Wolves e a Bandai Namco confirmaram que The Blood of Dawnwalker não terá suporte para 60 quadros por segundo (fps) no lançamento dos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X/S. De acordo com novo gameplay divulgado pelos desenvolvedores, o título rodará com limite máximo de 40fps nas máquinas de última geração.
A decisão representa uma escolha comum em títulos de ação e RPG, onde os estúdios priorizam a fidelidade gráfica e a qualidade visual em detrimento da taxa de atualização. Para muitos jogadores, especialmente os que acompanham cenas intensas de combate e exploração, a diferença entre 40fps e 60fps pode impactar a fluidez da experiência.
The Blood of Dawnwalker é um jogo de ação com elementos de RPG que promete desafios complexos e um mundo visual detalhado. A ausência de um modo de performance otimizado para 60fps pode frustrar a parcela de jogadores brasileiros que prioriza responsividade nos controles e suavidade de movimento.
É importante destacar que a indústria de games ainda debate intensamente a importância da taxa de frames. Enquanto competições de esports exigem 240fps ou mais, títulos single-player costumam oferecer múltiplas opções para que cada jogador escolha entre qualidade gráfica superior ou melhor fluidez.
A Rebel Wolves não descartou atualizações futuras que possam melhorar a performance pós-lançamento, como costuma acontecer em grandes títulos AAA. Resta aos fãs aguardar análises de desempenho mais detalhadas quando o jogo chegar aos consoles para avaliar se 40fps será suficiente para uma experiência satisfatória.
O lançamento está previsto para o próximo mês, e essa decisão técnica certamente gerará discussões na comunidade gamer nacional.
Fonte: Eurogamer




