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GTA 6 confirmado em 30 fps: Rockstar revela performance do game nos consoles

Após anos de especulação e silêncio, a Rockstar finalmente tirou o véu de mistério sobre Grand Theft Auto 6. A gigante desenvolvedora exibiu um gameplay estendido de 27 minutos pela Netflix, oferecendo aos fãs um vislumbre aprofundado do que esperar do título mais aguardado do ano. Entre os detalhes técnicos revelados durante a apresentação, um em especial chamou atenção: a performance do jogo.

De acordo com Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, o GTA 6 funcionará a 30 quadros por segundo (fps) em todos os consoles. A informação foi confirmada durante visita de imprensa à sede da desenvolvedora. Embora o padrão de 60 fps seja cada vez mais comum em lançamentos atuais de grande porte, a Rockstar optou pela abordagem mais conservadora neste momento.

A boa notícia é que não se trata de uma decisão definitiva. Nelson deixou claro que a equipe técnica ainda analisa a possibilidade de implementar uma opção de 60 fps no lançamento ou em atualizações futuras. No entanto, até o presente momento, apenas os 30 fps são garantidos para PlayStation 5, Xbox Series X|S e provavelmente PC.

Essa escolha reflete uma estratégia comum na indústria: priorizar a qualidade visual e a densidade do mundo aberto em detrimento da fluidez. Com um universo tão vasto e detalhado quanto o de GTA 6, manter 60 fps exigiria compromissos significativos em texturas, reflexos e outros elementos visuais que definem a experiência.

O gameplay também revelou melhorias substanciais no sistema de combate, nas cinemáticas da campanha e na interatividade do mundo aberto. A Rockstar claramente investiu em conteúdo e complexidade, e os 30 fps podem ser um reflexo desse ambicioso escopo visual.

Ainda faltam detalhes sobre resolução nativa e implementação de ray tracing, informações que devem vir em futuras comunicações da desenvolvedora.

Fonte: Flow Games

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