Desenvolvedora de RPG apaixonada por side quests revela que jogo está crescendo por causa das missões secundárias
A desenvolvedora Lovely Hellplace está criando um dos RPGs mais promissores do momento. Após o sucesso de Dread Delusion, um tributo em primeira pessoa aos clássicos Elder Scrolls, o estúdio retorna com Entropy, um projeto ambicioso em acesso antecipado que promete misturar combate experimental no estilo JRPG com uma narrativa situada em um mundo decadente e misterioso.
O que torna Entropy especialmente interessante é o compromisso inabalável da equipe com as missões secundárias. Em entrevista recente, o diretor criativo James Wragg foi bem claro sobre a prioridade do projeto: as side quests não são apenas conteúdo adicional, mas sim o coração do jogo.
“Missões secundárias são praticamente minha razão para fazer videogames”, afirmou Wragg. A influência vem direto dos Elder Scrolls, série que sempre se destacou por oferecer histórias paralelas ricas e memoráveis, bem além da trama principal.
Dread Delusion já havia demonstrado essa filosofia com criatividade impressionante. O jogo apresentava dilemas éticos envolvendo zumbis vegetarianos e investigações complexas ao estilo Blade Runner 2049, onde o jogador precisava desvendar mistérios sobre pessoas apagadas da história e das memórias de seus entes queridos.
Com Entropy fazendo a transição para um sistema de combate diferente, era legítimo questionar se o estúdio manteria essa dedicação às narrativas secundárias. A resposta veio afirmativa: a quantidade de conteúdo textual do jogo está crescendo consistentemente porque a equipe simplesmente não consegue conter seu entusiasmo pelas histórias paralelas.
Isso reflete uma mudança importante na indústria: desenvolvedoras independentes estão resgatando a importância das side quests, elemento frequentemente negligenciado em grandes produções. Para Lovely Hellplace, essas missões não são preenchimento de mapa, mas narrativas genuínas que enriquecem o universo do jogo.
Fonte: PC Gamer




