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Uncanyon promete revolucionar quebra-cabeças com realidades deformáveis

É raro encontrar um jogo que consegue inspirar aquele sentimento genuíno de admiração e mistério. Enquanto o cinema clássico conquistava o público com truques práticos que deixavam as pessoas imaginando “como fizeram isso?”, os videogames modernos enfrentam um desafio diferente: mesmo sendo feitos inteiramente com elementos digitais, precisam encontrar formas criativas de surpreender os jogadores. Pois bem, Uncanyon conseguiu fazer exatamente isso.

O novo projeto do estúdio responsável por Maquette — aquele jogo triplo que brincava com perspectivas e escalas de forma perturbadora — promete levar a experiência de puzzle para um nível completamente diferente. Desta vez, o cenário é nada menos que as costuras entre realidades paralelas, onde a própria geometria do mundo está em constante mutação.

Segundo a proposta apresentada, Uncanyon coloca os jogadores em um ambiente onde o terreno literal embaixo dos seus pés está sempre se transformando. Não se trata apenas de resolver puzzles estáticos: você precisa reconfigurar o próprio espaço ao seu redor para avançar. É a definição de “puzzle-first”, ou seja, o mecanismo de quebra-cabeça é tão central na experiência que praticamente define toda a estrutura do jogo.

O que torna isso especialmente impressionante é a forma como essa premissa fundamentalmente diferente consegue despertar aquela sensação de admiração que mencionamos — aquela reação de “como diabos eles conseguiram fazer isso funcionar?” que é tão rara nos games atuais. Mesmo sabendo que tudo é código, a criatividade na execução da ideia consegue transcender essa realidade técnica.

Com Maquette já tendo conquistado fãs de puzzles por sua abordagem inovadora, Uncanyon chega com a responsabilidade de elevar ainda mais a barra. Pela descrição e pelo trailer revelado, parece que o estúdio entendeu bem o desafio e está pronto para surpreender novamente a comunidade gamer.

Fonte: Rock Paper Shotgun

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