PlayStation State of Play mostrou recorde de jogos em PS5 Pro? Quase lá
Desde o lançamento do PlayStation 5 Pro, muitos jogadores brasileiros ainda sentem que o console não ganhou o destaque merecido da Sony. A falta de uma estratégia de marketing mais agressiva deixou o device no limbo, mesmo após meses de sua chegada ao mercado.
Um exemplo emblemático disso foi o State of Play de setembro de 2024, quando Ghost of Yotei foi anunciado. Apesar de ser o primeiro grande título first-party revelado após o lançamento do Pro, o trailer do jogo samurai não incluía nenhuma demonstração em 4K do hardware mais potente. Pior ainda: o post oficial no PlayStation Blog sequer mencionava compatibilidade com a versão Pro do console.
Essa omissão levantou questões importantes sobre como a Sony está posicionando seu novo hardware premium. O PS5 Pro deveria ser o destaque em apresentações de grandes exclusivas, especialmente quando lançadas após seu anúncio. Afinal, consumidores que investem em um aparelho mais caro esperam ver diferenças visuais tangíveis em títulos blockbuster.
A situação contrasta com o histórico de outros eventos State of Play. Enquanto a companhia prometeu usar essas apresentações para mostrar o potencial técnico do Pro, a realidade tem sido bem menos consistente. Alguns eventos trouxeram múltiplos games rodando no hardware premium, enquanto outros praticamente ignoram sua existência.
Para a comunidade gamer brasileira, isso representa um ponto de frustração. O PS5 Pro chegou com preço elevado e promessas de melhor performance em ray tracing e resolução nativa 4K. Mas sem suporte visual evidente dos títulos mais aguardados, fica difícil justificar o investimento extra aos consumidores.
A próxima movimentação da Sony será crucial. Esperamos que futuros State of Plays tragam mais destaque para o Pro, mostrando concretamente as vantagens do upgrade em games como Ghost of Yotei, Final Fantasy VII Rebirth e outras exclusivas que ainda estão por vir.
Fonte: Eurogamer




