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Clutch promete cinematic racing, mas mecânica de pilotagem deixa a desejar

Apenas os nomes mais influentes por trás do sucesso de Forza Horizon teriam o poder de fundar um novo estúdio e conquistar dezenas de milhões em investimento para desenvolver um jogo de corrida com produção cinematográfica. Esse é o caso de Clutch, um novo título descrito como um “jogo de ação em mundo aberto focado em pilotagem, onde o universo das corridas profissionais colide com o underground do street racing na Riviera Francesa”.

A escolha de Monaco como cenário não é acidental — o jogo transmite uma aura de sofisticação e riqueza visual impressionante. Em 2026, esse tipo de produção de alto orçamento é raro no segmento de corridas, reservado apenas aos nomes mais consolidados. O Forza Horizon 6 vendeu mais de 6 milhões de cópias em questão de dias, consolidando-se como o único racing que consegue competir em números com os blockbusters terceirizados de ação da Sony.

A premissa faz todo sentido: filmes de roubo e aventuras globetrotters como os James Bond vendem a ideia de personagens sofisticados pilotando máquinas espetaculares. Por que não aplicar esse conceito a um videogame? Clutch traz exatamente essa proposta — uma experiência narrativa imersiva pautada pelo fascínio dos veículos de luxo e da adrenalina das pistas.

O problema é que a execução não acompanha completamente as ambições. Embora a narrativa e a direção artística impressionem, a física da pilotagem apresenta um resultado mais “simulado” do que o esperado. Para quem esperava mecânicas mais arcade ou dinâmicas, a experiência acaba sendo mais lenta e realista do que antecipado, criando uma desconexão entre a proposta cinemática e o gameplay efetivo.

Clutch segue como um projeto promissor que mistura estilo, produção e a tentativa de trazer legitimidade narrativa ao gênero. Mas jogadores que buscam adrenalina pura podem se surpreender com um ritmo mais cadenciado nas pistas.

Fonte: PC Gamer

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