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Blizzard quase colocou sistema de estilo de Devil May Cry em Shion, a nova heroína combo-pesada de Overwatch

A Blizzard estava tão inspirada por Devil May Cry ao desenvolver Shion, a próxima heroína de Overwatch, que chegou a implementar um sistema de classificação de estilo no jogo. A personagem, que estreia amanhã com dois revólveres gêmeos e um dash rápido, foi concebida para lutar exatamente como uma protagonista daquela série cult de ação.

Segundo Kenny Hudson, produtor-chefe de heróis, a equipe desenvolveu um medidor de estilo bem similar ao clássico da série Capcom. “Tínhamos esse pequeno medidor de estilo na interface. Começava em D ou E e subia até S conforme você conseguia encadear mais habilidades juntas”, explicou Hudson em entrevista recente ao PC Gamer.

Embora fosse uma ideia promissora, o sistema foi descartado durante os testes. O principal problema? Era demasiado estressante gerenciar o medidor durante o combate. Além disso, a equipe enfrentava dificuldades para definir recompensas adequadas quando você atingia uma classificação S.

“Em um determinado momento, pensamos em dar a ela super velocidade ou dobrar a velocidade de movimento em comparação com outros heróis”, revelou Hudson. “Era bem wild, mas sentimos que a motocicleta teria efeito similar.”

A decisão de remover o medidor de estilo reflete um desafio comum no design de heróis em jogos competitivos: equilibrar diversão com clareza mecânica. Enquanto fãs de Devil May Cry podem ficar desapontados, a abordagem final mantém Shion como uma heroína focada em combos fluidos sem sobrecarregar a experiência do jogador.

A estreia de Shion promete trazer uma nova dinâmica ao roster de Overwatch, especialmente para jogadores que apreciam estilos de combate mais ofensivos e recompensadores.

Fonte: PC Gamer

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