Capcom ouve críticas e promete ajustar dificuldade de Onimusha: Way of the Sword
Após apresentar uma demo fechada de Onimusha: Way of the Sword na Summer Game Fest, a Capcom reconheceu que recebeu feedbacks sobre o nível de dificuldade do jogo estar muito acessível. A desenvolvedora, porém, se mostrou confiante de que a versão final satisfará os fãs mais exigentes.
O demo apresentado foi diferente daquele disponibilizado no Steam. A versão restrita mostrava uma seção mais avançada do game e explorava uma das “áreas abertas” localizadas em Kyoto, oferecendo uma visão mais completa da experiência que os jogadores encontrarão no lançamento final.
O que mais chama atenção em Onimusha é a qualidade geral da produção. A direção de arte é impecável, os movimentos dos personagens são deliberados e elegantes, e o combate com espadas é simplesmente espetacular. Enquanto comparações com Sekiro da FromSoftware são inevitáveis, o sistema de luta corpo a corpo do reboot da Capcom opera em uma dimensão completamente diferente.
Os golpes de lâmina conectam com animações lentas e impactantes, quebrando ossos de forma visceral. As espadas colidem, deslizam, desviam e produzem faíscas como se estivessem carregadas de pólvora. Diferente do estilo de combate flutuante e repetitivo que dominou os action games nos últimos anos, a Capcom investiu pesadamente na direção oposta: animações exuberantes, feedback satisfatório, sistemas de contra-ataque sofisticados e a possibilidade de separar membros dos inimigos.
Este cuidado meticuloso com a mecânica de combate sugere que a Capcom está bem ciente do que faz os fãs clássicos da série vibrarem. A promessa sobre os ajustes de dificuldade na versão final veio acompanhada de confiança genuína, indicando que a desenvolvedora tem planos concretos para equilibrar acessibilidade com desafio.
Com essas informações, fica claro que Onimusha: Way of the Sword promete ser um retorno triunfal para a franquia, potencialmente oferecendo o que os fãs de action games sempre desejaram: combate visceral e gratificante com a qualidade de produção que apenas um estúdio como a Capcom consegue entregar.
Fonte: PC Gamer




