Game Pass em xeque: diretor de Ori critica falta de blockbusters no catálogo da Microsoft
O Game Pass, serviço de assinatura que deveria ser o trunfo da Xbox no mercado de games, segue enfrentando críticas severas de figuras importantes da indústria. Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e criador da premiada franquia Ori, não poupou palavras ao apontar os problemas estruturais do catálogo da plataforma.
Em uma postagem no X (antigo Twitter), Mahler foi direto: o Game Pass carece de títulos de grande expressão capazes de justificar o pagamento mensal dos usuários. O diretor argumenta que a estratégia poderia ter funcionado, mas os estúdios internos da Microsoft falharam em entregar blockbusters consistentes para manter o serviço atrativo.
A crítica chega num momento delicado para a divisão Xbox, que atravessa uma fase de recalibragem estratégica após anos de aprimoramentos. O serviço de assinatura já conquistou milhões de jogadores globalmente, mas parece estar perdendo força em relação às expectativas iniciais. Sem lançamentos de peso vindos de seus próprios desenvolvedoras, o catálogo não consegue reter usuários satisfeitos com o custo-benefício.
Mahler, conhecido por ser franco em suas opiniões públicas, ressaltou que as equipes internas do Xbox não estão entregando a qualidade esperada. Para um serviço por assinatura funcionar efetivamente, é crucial manter um fluxo constante de títulos de impacto — sejam exclusivos ou não — que justifiquem a permanência do jogador na plataforma.
A situação reflete um dilema maior enfrentado pela indústria: como manter a relevância de um serviço de assinatura sem contar com lançamentos AAA regulares? A resposta que a Xbox ainda está buscando pode determinar o futuro da estratégia de gaming da Microsoft nos próximos anos.
Fonte: Flow Games




