Arc Raiders muda sistema de recompensas novamente e agora oferece moeda paga e blueprints valiosos
A Embark Studios continua ajustando sua abordagem com as expedições de Arc Raiders, e a cada nova temporada vem uma surpresa diferente para os jogadores. Desta vez, a quarta expedição marca uma mudança significativa: adeus aos pontos de habilidade permanentes como principal recompensa, bem-vindo ao sistema de moeda premium e blueprints exclusivos.
Ficou evidente para o estúdio que a comunidade valoriza muito mais os blueprints do que pequenas vantagens competitivas. Na nova configuração, cada objetivo de partida completado garante 150 Raider Tokens e um blueprint que persiste após o reset da expedição.
Com cinco objetivos de partida no total, os jogadores dedicados conseguem acumular 750 Raider Tokens através da repetição — o equivalente a aproximadamente R$ 35 em moeda premium. Para contextualizando: isso representa cerca de metade do preço de um bundle padrão da loja de Arc Raiders.
Os blueprints obtidos são sorteados de um pool que inclui itens realmente valiosos, como peças de armamento pesado e componentes complexos de armas, entre outros. Essa abordagem representa uma mudança clara na filosofia do jogo, priorizando recompensas tangíveis que impactam a progressão dos jogadores.
A mudança reflete o aprendizado constante da Embark com Arc Raiders. O jogo, que segue o modelo free-to-play, vem testando diferentes estratégias para manter o engajamento sem criar desvantagens injustas. Oferecer moeda paga como recompensa de grinding é uma forma inteligente de valorizar o tempo investido pelos jogadores enquanto mantém um equilíbrio comercial viável.
Esse tipo de ajuste frequente mostra que o estúdio está ouvindo o feedback da comunidade e disposto a iterar rapidamente. Para os gamers brasileiros interessados em shooters terceira pessoa com foco cooperativo, Arc Raiders segue sendo uma opção interessante que premia dedicação.
Fonte: PC Gamer




