Star Wars Zero Company chega por R$ 250 em mundo de jogos cada vez mais caros
Em meio à revelação de gameplay e data de lançamento de Star Wars Zero Company no Summer Game Fest 2026, passou despercebido um detalhe que merecia destaque: o jogo de táticas em esquadrão dos veteranos de XCOM custará apenas $50 — o equivalente a aproximadamente R$ 250 na cotação atual. Em um cenário onde títulos AAA atingem preços estratosféricos, essa é uma notícia refrescante para o bolso do jogador.
Para contextualizar: $50 era exatamente o preço cobrado pela Firaxis em XCOM: Enemy Unknown, lançado em 2012. É ainda menos do que XCOM 2 custava uma década atrás, quando debutou por $60. Enquanto a indústria segue pressionando os limites dos $80 por novo lançamento, Zero Company mantém uma postura acessível.
Desenvolvido pela Bit Reactor, o título promete combinar a experiência tática clássica da franquia XCOM com produção cinematográfica de alto nível. Tive a oportunidade de testar o jogo pessoalmente e posso confirmar: Zero Company está entre meus títulos mais aguardados. A qualidade das cinemáticas rivaliza com estúdios como a CD Projekt, contando com animações intricadas e um elenco de dublagem robusto.
Mas o que realmente impressiona é a inovação mecânica central: a exploração entre combates acontece em perspectiva de terceira pessoa, criando a sensação de um action game tradicional. Quando o combate tático começa, há uma transição perfeita para a visão zenital característica do gênero. Essa alternância fluida entre os modos de jogo é uma abordagem criativa e imersiva.
É um alívio constatar que ainda existem estúdios dispostos a oferecer experiências premium sem drenar a carteira dos jogadores. Zero Company pode muito bem definir um novo padrão de precificação mais justo para a indústria — ou, pelo menos, nos lembrar de que qualidade não precisa estar atrelada apenas a números maiores na etiqueta de preço.
Fonte: PC Gamer




