RPG e Aventura

Criador de Skyrim avisa: lançar Elder Scrolls e Fallout rápido demais pode decepcionar os fãs

A espera por um novo jogo da série Elder Scrolls ou Fallout parece não ter fim. Fallout 4 completou 11 anos de lançamento, enquanto Skyrim está próximo de fazer 15 anos — um intervalo que equivale ao tempo entre o lançamento de Skyrim e Daggerfall em 1996. É surpreendente que duas das franquias mais queridas do mercado gamer tenham ficado tanto tempo dormindo nas gavetas da Bethesda.

Porém, há uma luz no fim do túnel. A Microsoft, proprietária da desenvolvedora, sinalizou recentemente uma intenção clara: acelerar o desenvolvimento desses títulos tão esperados. Mas nem todos concordam que essa pressa é o caminho certo.

Bruce Nesmith, designer chefe de Skyrim que também trabalhou em Oblivion e Starfield, levanta um alerta importante sobre essa estratégia. Em conversa com a FRVR, o veterano explica que correr demais pode resultar em produtos aquém das expectativas da comunidade.

“Existe um princípio bem conhecido no desenvolvimento de software sobre o processo ter três pilares: recursos, tempo e qualidade,” revelou Nesmith. “O estúdio decide dois deles, e isso determina automaticamente o terceiro. Se você tranca os recursos e o cronograma, já sabe qual será a qualidade entregue. Se você bloqueia a qualidade e o cronograma, terá que aumentar significativamente os recursos.”

A reflexão de Nesmith toca em um ponto crucial para a indústria: a tentação de sacrificar qualidade pela velocidade costuma resultar em decepções. Considerando o legado impressionante dessas franquias e o tempo de espera dos fãs, qualquer lançamento precipitado poderia prejudicar a reputação de ambas as séries.

A questão que fica é: a Microsoft conseguirá encontrar o equilíbrio certo entre satisfazer a ansiedade da comunidade e manter os padrões de excelência que essas sagas merecem?

Fonte: PC Gamer

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