Josh Sawyer revela o sonho de carreira que gostaria de realizar com recursos ilimitados
Josh Sawyer, diretor de design da Obsidian Entertainment, consolidou seu nome entre os maiores criadores de RPGs da indústria. Depois de trabalhar em clássicos como Fallout: New Vegas, as séries Pillars of Eternity e o recente Pentiment, o veterano agora reflete sobre seus próximos passos profissionais.
Em participação no podcast Human Can Opener, Sawyer foi questionado sobre qual seria seu projeto dos sonhos caso tivesse recursos financeiros ilimitados. A resposta do designer, porém, surpreende por focar menos no conteúdo do jogo e mais nas pessoas com quem trabalharia.
“Sinceramente, não sei mais”, confessou Sawyer ao ponderar sobre futuras empreitadas. O designer destacou que já teve a oportunidade de concretizar praticamente todos os seus objetivos criativos ao longo da carreira. Ele começou realizando um sonho antigo: desenvolver um jogo baseado em D&D. Depois, dedicou aproximadamente uma década para criar uma experiência Fallout memorável. Por fim, conseguiu dar vida a um projeto histórico com Pentiment.
Com essa trajetória impressionante, Sawyer insinua que ainda pode haver espaço para um novo desafio. A brincadeira sobre ter “um caminhão de dinheiro” para investir em um projeto deixa em aberto a possibilidade de uma sequência espiritual para algum RPG consagrado do passado, possivelmente referindo-se a clássicos dos anos 90.
O que torna a fala de Sawyer particularmente interessante é sua filosofia de desenvolvimento. Para ele, a qualidade de um jogo não depende apenas da criatividade visual ou mecânicas inovadoras, mas fundamentalmente das pessoas envolvidas no projeto. Isso reflete a abordagem humanista que caracteriza seus trabalhos anteriores, todos reconhecidos pela profundidade narrativa e complexidade nas escolhas do jogador.
Com a Obsidian continuando sua trajetória de sucesso sob o guarda-chuva da Microsoft, fãs de bons RPGs continuam esperançosos de que Sawyer possa em breve anunciar seu próximo grande desafio criativo.
Fonte: PC Gamer




