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Cinder City choca comunidade gamer com requisitos absurdos de RAM — 32GB mínimo e 64GB recomendado

Os requisitos de hardware para jogos AAA crescem a cada lançamento, acompanhando a evolução dos gráficos e da tecnologia. Mas o próximo título da Big Fire Games, estúdio sul-coreano pertencente à NC Corporation, está colocando a barra em um nível completamente diferente — e questionável.

Estamos falando de Cinder City, um shooter em terceira pessoa de mundo aberto ambientado em uma Seul futurista em ruínas. A premissa já sugere visuais impressionantes, e os teasers divulgados confirmam a aposta em gráficos de alta qualidade. Porém, ao consultar a listagem no Steam, algo claramente desproporcionado chama atenção: enquanto a placa de vídeo recomendada é apenas uma GeForce RTX 4060 (bastante modesta), os requisitos de memória RAM são, simplesmente, absurdos.

O mínimo exigido é de 32GB de RAM, enquanto o recomendado salta para 64GB. Para contextualizar: a maioria dos jogos AAA atuais pede entre 16GB e 32GB no máximo. Esses números de Cinder City não fazem sentido nem com a especificação da GPU solicitada.

Essa disparidade levanta questões importantes sobre o desenvolvimento do título. Há rumores de que a Big Fire Games possa estar utilizando tecnologias baseadas em inteligência artificial na produção do jogo, o que explicaria parcialmente essa demanda exorbitante de memória. Ferramentas de IA para geração de assets e otimização costumam consumir recursos expressivos durante a produção — mas isso não deveria ser transferido para os requisitos finais do consumidor.

O mercado de PC gaming brasileiro, onde muitos jogadores ainda utilizam configurações com 16GB de RAM, pode ficar apreensivo com essas exigências. Se confirmados, esses números forçariam uma atualização cara de hardware para acessar o título.

A Big Fire Games ainda não se pronunciou oficialmente sobre essa questão. Será que há erro na página do Steam ou essa decisão é realmente intencional? A comunidade aguarda esclarecimentos.

Fonte: PC Gamer

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