Desenvolvimento de Games
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Games
Após sucesso de 007 First Light, IO Interactive planeja novo rumo com RPG de fantasia
IO Interactive prepara RPG de fantasia como próximo projeto após sucesso de 007 First Light. Estúdio dinamarquês explora novos rumos…
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Industria
Demitidos da Rockstar formam sindicato e movem ação contra gigante dos games
Devs demitidos da Rockstar formam sindicato e movem ação contra a empresa. Conheça os detalhes deste conflito trabalhista na indústria…
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RPG e Aventura
The Witcher 4 terá equipe duas vezes maior que The Witcher 3, refletindo explosão de tamanho em blockbusters modernos
The Witcher 4 terá equipe duas vezes maior que The Witcher 3. Descubra como tamanho de times em blockbusters modernos…
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Games
Próximo jogo da Rockstar pode não demorar tanto quanto GTA 6, afirma CEO da Take-Two
CEO da Take-Two revela que próximos projetos da Rockstar podem ter ciclos de desenvolvimento mais curtos que o GTA 6
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Games
Paralives recebe mais de 100 mil reportes em uma semana e prova por que jogos de simulação de vida são tão complexos
Paralives recebe 100 mil reportes em uma semana. Criador explica por que simular vidas é tão difícil na indústria dos…
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Games
Desenvolvedora Indie Acusa MiHoYo de Copiar Puzzle Game em Zenless Zone Zero
Desenvolvedora indie acusa MiHoYo de copiar seu puzzle game Ouros em Zenless Zone Zero com provas em vídeo
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RPG e Aventura
Dragon Quest XII ganha novo nome após reinicialização completa do desenvolvimento
Dragon Quest XII recebe novo título 'Beyond Dreams' após reinicialização do desenvolvimento. Saiba mais sobre as mudanças no projeto.
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Industria
Criadores de Dishonored quase precisaram de terapia de casal ao fundir visões criativas
Como a fusão criativa entre dois diretores da Arkane Studios quase causou conflito no desenvolvimento de Dishonored
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Games
Desenvolvedor de Anime Vanguards processa criadores do jogo por suposto roubo de milhões
Desenvolvedor de Anime Vanguards processa criadores por ser removido do jogo milionário. Entenda a disputa legal que afeta devs independentes.
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RPG e Aventura
MMOs não precisam de 200 horas de conteúdo único no lançamento, afirma veterano da indústria
Veterano de MMOs explica por que novos jogos não precisam de 200h de conteúdo único no lançamento
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