Game design
-
Games
Object Impermanence: o puzzle game onde a realidade desaparece quando você pisca
Object Impermanence é um puzzle game onde nada existe se você não estiver olhando. Conheça este conceito inovador.
Leia mais » -
RPG e Aventura
Clair Obscur abraça as imperfeições: diretor explica por que jogos ‘perfeitos’ são chatos
Diretor de Clair Obscur explica por que jogos perfeitos são chatos e defende as imperfeições como parte da identidade.
Leia mais » -
Games
Os Segredos por Trás dos Chefões Épicos: Lições de Desenvolvedores de Tomb Raider e Horizon
Descubra os segredos do design de chefes épicos com Marcin Matuszczyk, designer de Tomb Raider e Horizon
Leia mais » -
Games
Deer & Boy: quando a simplicidade narrativa toca o coração do jogador
Deer & Boy prova que a simplicidade narrativa pode ser incrivelmente poderosa. Confira nossa análise sobre esse indie que toca…
Leia mais » -
Games
Josh Sawyer: Por que games devem beber na fonte da arte clássica
Josh Sawyer defende que games devem inspirar-se em arte clássica como peças gregas e diversos campos artísticos
Leia mais » -
RPG e Aventura
Obsidian revela o segredo por trás do design impecável de Fallout: New Vegas
Descubra como Obsidian garante que toda build de personagem em Fallout: New Vegas seja viável e divertida
Leia mais » -
Games
Decisões Impossíveis em Jogos: Quando a Escolha Certa Não Existe
Explore como os videogames modernos transformam dilemas em decisões impossíveis que marcam a experiência do jogador
Leia mais » -
RPG e Aventura
O MMO Star Wars que poderia ter sido: A história dos Jedi fugindo do Império
Descubra como Star Wars Galaxies poderia ter tido um sistema de Jedi revolucionário com Jedis fugitivos perseguidos pelo Império.
Leia mais » -
Games
Total War: Medieval 3 abandona árvores de habilidades para focar em dinastias
Total War: Medieval 3 elimina árvores de habilidades para priorizar dinásticas. Saiba como a Creative Assembly reimagina a progressão estratégica.
Leia mais » -
Industria
Chris Wilson muda de ideia: Path of Exile criador admite que live service não é a solução para tudo
Chris Wilson revê sua posição sobre live service após 10 anos. Criador de Path of Exile agora vê limitações do…
Leia mais »