Subnautica 2: Desenvolvedora se desculpa por comentário polêmico sobre combate
A Unknown Worlds Entertainment precisou fazer retratação pública após gerar polêmica com sua postura em relação aos pedidos da comunidade por mais mecânicas de combate em Subnautica 2. Em uma resposta que circulou entre os fãs, a desenvolvedora teria sugerido de forma pouco elegante que jogadores interessados em ação mais agressiva “fossem jogar Sons of the Forest ou algo assim”.
O comentário caiu mal entre jogadores que esperavam expandir o arsenal defensivo do jogo, especialmente considerando os perigos representados pela fauna marinha hostil do universo de Subnautica. Muitos fãs interpretaram a mensagem como um desprezo pelas suas preferências de gameplay, o que levou a uma onda de críticas nas redes sociais e comunidades de gaming.
Reconhecendo o erro de comunicação, a Unknown Worlds pediu desculpas oficiais e esclareceu sua visão criativa para a sequência. A equipe reafirmou que Subnautica 2 mantém sua identidade como jogo de sobrevivência exploratória, com foco na imersão e no senso de descoberta, diferente de títulos que priorizam combate ofensivo.
Apesar disso, a desenvolvedora sinalizou estar aberta a aprimoramentos nas opções defensivas, mas sem transformar a série em um jogo de ação puro. A intenção é balancear a experiência para que jogadores possam se defender adequadamente sem comprometer a proposta central de aventura submarinha.
O episódio reforça a importância da comunicação clara entre desenvolvedoras e comunidades. Subnautica sempre foi um fenômeno entre streamers e jogadores casuais brasileiros, então qualquer alteração significativa em sua fórmula é acompanhada de perto pelos fãs locais.
A sequência ainda está em desenvolvimento e, com esse feedback, é provável que a Unknown Worlds refinará sua abordagem tanto no design quanto na comunicação com a base de jogadores nos próximos meses.
Fonte: Eurogamer




