RPG e Aventura

Final Fantasy VII Rebirth: diretor admite exagero nos troféus e promete mudanças

Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, fez uma confissão importante em entrevista ao portal Restart.Run: o estúdio Square Enix foi longe demais ao definir os requisitos para destravar todos os troféus do jogo.

Quando questionado sobre o que faria diferente no desenvolvimento do título, Hamaguchi apontou diretamente para a lista de conquistas como um ponto crítico. O problema é claro: para alcançar os almejados 100% de conclusão, os jogadores precisam finalizar absolutamente todos os elementos disponíveis no jogo, sem deixar nada de fora. Sites especializados como PowerPyx estimam que essa tarefa exija entre 150 e 200 horas de gameplay.

O diretor refletiu sobre a questão de forma leve e reflexiva, questionando se destravar esses troféus realmente oferece diversão ou se acaba criando uma barreira que restringe a experiência do jogador. A preocupação faz sentido: Final Fantasy VII Rebirth é repleto de atividades variadas, mas quando a pressão por completar tudo é tão alta, alguns jogadores podem se sentir obrigados a fazer conteúdo que não as interessa genuinamente.

A boa notícia vem do próprio Hamaguchi: no próximo capítulo da trilogia Final Fantasy VII, a acessibilidade em relação aos troféus será melhorada. Apesar de prometerem um mundo ainda mais vasto e cheio de conteúdo, os desenvolvedores planejam criar uma lista de conquistas mais equilibrada, que não force os jogadores a explorar cada canto do universo para alcançar a conclusão perfeita.

Essa postura dos criadores de Final Fantasy VII Rebirth demonstra maturidade na indústria. Cada vez mais, as desenvolvedoras reconhecem que troféus devem ser um bônus gratificante, não uma segunda profissão. A comunidade com certeza vai apreciar essa mudança de mentalidade.

Fonte: GameBlast

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