Hasbro aposta quase 1 bilhão de dólares em games, mas ignora modelo de serviço contínuo
A Hasbro está mudando sua estratégia no mercado de videogames. Desde 2018, a gigante do entretenimento já investiu aproximadamente 1 bilhão de dólares no segmento, criando seis estúdios próprios e uma infraestrutura de publicação interna. Mas há um detalhe interessante: nenhum dos projetos em desenvolvimento segue o modelo de jogo como serviço, aqueles títulos online que exigem conexão constante e recebem atualizações frequentes.
A informação foi revelada pelo CEO Chris Cocks em entrevista ao The Game Business. Segundo ele, a empresa decidiu focar em produções que rivalizem com os grandes lançamentos atuais, apostando em propriedades intelectuais sólidas em vez de jogos que dependem de receita recorrente através de passes e microtransações.
O primeiro grande projeto dessa nova era é Exodus, em desenvolvimento pela Archetype Entertainment e publicado pela Wizards of the Coast. O lançamento está previsto para 2027 e promete ser uma experiência ambiciosa. O jogo reúne nomes de peso da indústria: Chris King, Jesse Sky e James Ohlen, diretor da Archetype, todos com currículo impressionante na BioWare, estúdio responsável por franquias icônicas como Mass Effect e Dragon Age.
A descrição do game é intrigante: basicamente D&D no espaço. Isso significa que Exodus trará a profundidade do sistema de RPG tabletop mais famoso do mundo para um universo sci-fi, aproveitando a expertise da Wizards of the Coast com o universo de Dungeons & Dragons.
Essa abordagem é contrária à tendência atual de grandes publishers, que frequentemente lançam títulos como serviço. A Hasbro está sinalizando que acredita em histórias completas, campanhas imersivas e experiências que não dependem de atualizações constantes para manter os jogadores engajados.
Com investimentos dessa magnitude, a empresa está sinalizando seriedade em retomar relevância no mercado de games. Os próximos anos dirão se essa aposta estratégica funcionará.
Fonte: GameBlast




