Os Projetos Cancelados que Quase Mudaram a História da Arkane Studios
Antes de revolucionar a indústria com Dishonored, a Arkane Studios esteve perto de trabalhar em projetos completamente diferentes. A desenvolvedora, responsável por sucessos como Redfall e Deathloop, quase desenvolveu Thief 4 e um jogo baseado no universo de Blade Runner.
A revelação oferece uma janela fascinante sobre as decisões criativas que moldaram a trajetória da estúdio. Se esses projetos tivessem saído do papel, a história dos videogames poderia ser bem diferente. A franquia Thief, conhecida por seu foco em furtividade e jogabilidade imersiva, teria ganhado uma continuação com a expertise que a Arkane desenvolveria depois. Do mesmo modo, um jogo de Blade Runner desenvolvido pelos criadores de Dishonored teria combinado a atmosfera sombria do filme icônico com o design de level intrincado que se tornou marca registrada do estúdio.
Ao invés disso, a Arkane optou por criar seu próprio universo: Dishonored. A escolha se mostrou acertada. O primeiro jogo lançado em 2012 conquistou críticos e jogadores com sua abordagem inovadora à furtividade, permitindo múltiplas soluções para cada desafio. O sucesso levou a sequências aclamadas e consolidou a empresa como uma das mais criativas da indústria.
Essa história ilustra um aspecto importante do desenvolvimento de games: às vezes, os projetos rejeitados abrem caminho para inovações maiores. A recusa em simplesmente continuar uma franquia existente permitiu que a Arkane explorasse sua visão criativa própria, resultando em experiências únicas que influenciaram gerações de designers.
Hoje, com títulos como Redfall e Deathloop sob seu currículo, a Arkane Studios prova que suas apostas criativas continuam pagando dividendos. Os projetos que poderiam ter sido são apenas notas de rodapé em uma carreira impressionante.
Fonte: Eurogamer




