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Cinder City reduz requisitos de RAM pela metade após polêmica de especificações absurdas

O aguardado MMO tático ambientado em Seul enfrentou uma situação constrangedora logo após o lançamento de sua página no Steam. A desenvolvedora listou requisitos de sistema que deixaram a comunidade gamer boquiaberta: nada menos que 64GB de memória RAM nas especificações recomendadas.

Para contextualizar, esse valor é praticamente o dobro do que jogos AAA modernos e bem otimizados costumam exigir. Até a especificação mínima estava exagerada, pedindo 32GB de RAM — algo completamente fora da realidade para a maioria dos jogadores brasileiros e do mundo.

A polêmica repercutiu rapidamente entre a comunidade gamer, e a NC (antiga NCsoft), publicadora do título, recebeu questionamentos imediatos sobre esses números surreais. Embora a empresa não tenha feito qualquer comunicado oficial explicando o erro, as especificações foram silenciosamente ajustadas menos de 24 horas depois.

Na versão corrigida, os requisitos de RAM caíram significativamente de 64GB para 32GB na configuração recomendada — ainda um pouco acima do padrão, mas muito mais realista. Curiosamente, o requisito de placa de vídeo foi aumentado, saltando de uma RTX 4060 para uma RTX 4070, sugerindo que talvez o problema original tenha sido um erro de digitação ou confusão entre CPU e RAM.

O episódio evidencia a importância de testes adequados antes do lançamento oficial de informações técnicas. Para jogadores brasileiros que investem em hardware, especificações incorretas podem influenciar decisões de compra equivocadas.

Cinder City promete ser uma experiência diferenciada no gênero, mesclando elementos de shooter tático com a profundidade de um MMO. Esperamos que outros ajustes de otimização venham antes do lançamento oficial do jogo.

Fonte: Rock Paper Shotgun

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