RPG e Aventura

David Gaider, criador de Dragon Age, aposta em RPG de roubo para salvar seu estúdio

David Gaider é um nome praticamente sinônimo com RPGs clássicos. O veterano da indústria passou uma década moldando Thedas, o universo épico de Dragon Age, e antes disso deixou sua marca em obras-primas como Baldur’s Gate 2 e Neverwinter Nights. Mas agora ele segue um caminho diferente, apostando em um projeto que promete ser um divisor de águas para seu novo estúdio.

Após uma passagem conturbada pela BioWare durante o desenvolvimento do notório Anthem, Gaider decidiu partir para novos horizontes. Seu novo projeto é um RPG centrado em roubo e aventura: “Você controla um grupo de criminosos que pilotam um dirigível pelo mundo executando assaltos”, explica o criador. “E isso os leva a uma trama que se torna um RPG mais tradicional.”

A grande diferença desta vez é o tom. Conhecido por suas narrativas sombrias e complexas que definiram a identidade visual dos clássicos que criou, Gaider agora busca algo mais leve e acessível. “Queria fazer algo que não fosse totalmente cômico, mas que tivesse humor suficiente para me fazer sorrir”, relata. “Considerando como estão as coisas no mundo, acho que precisamos de algo assim. Eu definitivamente preciso.”

Este novo título representa uma oportunidade crucial para o estúdio de Gaider — um momento de “ser ou não ser” que pode definir sua trajetória independente. A premissa de um elenco de personagens rogues em uma nave voadora permite explorar dinâmicas de grupo, diálogos bem-humorados e aquela escrita de qualidade que Gaider sempre entregou, mas com uma leveza que contrasta com suas obras anteriores.

Para fãs de RPGs que cresceram com Dragon Age e anseiam por narrativas bem construídas com um toque de humor, este projeto promete ser uma respiração de ar fresco na indústria. Ainda não temos data de lançamento confirmada, mas as expectativas em torno do novo empreendimento de um veterano do calibre de Gaider já começam a crescer.

Fonte: PC Gamer

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