Industria

Katsuhiro Harada critica cultura de julgar games apenas por vendas: “Quem nunca desenvolveu não entende”

A indústria de jogos costuma medir sucesso principalmente por números de vendas, mas Katsuhiro Harada, lendário criador da série Tekken e atual CEO da SNK VS Studio, veio questionar essa perspectiva limitada. Em publicação recente, o veterano da indústria defendeu uma visão mais profunda sobre como avaliar produções de games.

O ponto central de Harada é simples, porém poderoso: projetos que não explodiram em popularidade são essenciais para o crescimento criativo dos desenvolvedoras. O veterano usou Hidetaki Miyazaki, presidente da FromSoftware, como exemplo concreto. Antes de revolucionar o mercado com a série Dark Souls, Miyazaki trabalhou em diversos títulos que não conquistaram grande reconhecimento. Esses projetos aparentemente “menores” foram fundamentais para que o diretor adquirisse a experiência necessária para criar uma das franquias mais influentes dos últimos 15 anos.

“Não é possível apreciar a jornada e o crescimento dos desenvolvedores se você apenas olha para os números finais”, argumentou Harada. Sua crítica parece direcionada aos analistas da indústria e publishers que descartam jogos pelo desempenho comercial, não necessariamente à comunidade de jogadores.

A declaração chega em um momento em que a indústria enfrenta pressões cada vez maiores por lucratividade. Muitos estúdios foram fechados ou sofreram demissões em massa por não atingirem expectativas de vendas, mesmo tendo produzido obras respeitadas pela crítica especializada.

Harada reforça uma verdade que veteranos da programação entendem perfeitamente: experiência se constrói com tentativas, erros e aprendizados contínuos. Os “fracassos” comerciais de ontem podem ser os pilares invisíveis do sucesso de amanhã. Ignorar essa realidade é, segundo o criador de Tekken, exatamente o que se esperaria de quem nunca colocou a mão na massa do desenvolvimento de games.

Fonte: Rock Paper Shotgun

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