Indústria de games
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Industria
Tim Schafer tira Double Fine da Microsoft e aposta na independência: ‘Ninguém me tira do negócio’
Double Fine sai da Xbox e volta a ser independente. Tim Schafer explica decisão e critica mudança de estratégia da…
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Industria
Rockstar enfrenta julgamento trabalhista enquanto GTA 6 se aproxima do lançamento
Rockstar enfrenta julgamento trabalhista com 31 funcionários enquanto lança GTA 6. Entenda o caso que divide a indústria.
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Industria
Don’t Nod enfrenta crise financeira e anuncia possíveis demissões em massa
Dontnod enfrenta crise financeira com possível corte de 90 empregos. Desenvolvedora de Life is Strange tem incerteza sobre futuro além…
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Industria
FuturLab, criadora de PowerWash Simulator, demite sete funcionários e cancela projeto secreto
FuturLab cancela projeto secreto e demite 7 funcionários. Conheça os detalhes da saída silenciosa da criadora de PowerWash Simulator.
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RPG e Aventura
Square Enix quer transformar Final Fantasy 7 em franquia eterna, mas será que está ignorando oportunidades?
Square Enix quer transformar FF7 em franquia eterna, mas críticos questionam se não está desperdiçando oportunidades em IPs originais
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Industria
Sony anuncia política rigorosa contra assédio e pode restringir suporte ao cliente
Sony anuncia nova política para combater assédio contra funcionários e pode restringir suporte ao cliente. Entenda os detalhes da medida.
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Industria
IA nos Games: A Revolução que Promete Muito, mas Entrega Problemas
IA revoluciona a criação de conteúdo nos games, mas traz problemas éticos e sociais significativos. Entenda os desafios dessa revolução…
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Industria
Sony esclarece: produção de discos PlayStation cai 10%, não para 10%
Sony nega rumor de colapso na produção de discos PlayStation. Redução é de 10%, não 90%. Entenda o que mudou…
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Industria
A Odisseia da Música em Games: Por que Licenciar Trilhas Sonoras é um Pesadelo Jurídico
Descubra por que licenciar músicas em games é tão complexo e como afeta desenvolvedoras brasileiras
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Industria
O Preço do Sucesso: Produtores da id Software revelam sofrimento extremo na criação de Doom Revelations
Produtor revela condições extremas no desenvolvimento de Doom Revelations: 17 horas diárias e separação familiar
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