Industria

Tim Schafer tira Double Fine da Microsoft e aposta na independência: ‘Ninguém me tira do negócio’

A Double Fine Productions decidiu se desligar da Xbox para seguir como estúdio independente, escapando dos cortes em massa anunciados pela nova CEO Asha Sharma, que resultaram em 3.200 demissões na Microsoft este ano. A decisão marca um ponto de inflexão para a desenvolvedora, que enfrentava dificuldades comerciais mesmo após o sucesso de Psychonauts 2.

Tim Schafer, fundador do estúdio, não disfarçou a frustração ao conversar com a Bloomberg. Segundo ele, os problemas começaram quando Asha visitou a Double Fine em “modo de escuta”, mas rapidamente ficou claro que a mudança de rumo da Xbox não combinava com os objetivos da desenvolvedora. “Tínhamos uma missão mutuamente benéfica: colocar grandes jogos no Game Pass. Depois a missão deles mudou completamente”, afirma Schafer.

O criativo ressaltou que nenhum nível de lucro teria salvado o estúdio dessa situação, a menos que tivessem desenvolvido um fenômeno global do calibre de Minecraft. Isso porque os lançamentos recentes — Keeper (2025) e Kiln (2026) — não geraram o impacto esperado nos números do Xbox.

Com uma frase bem-humorada, Schafer brincou: “Ninguém tira a Double Fine do negócio, exceto eu. E Asha não vai atirar no meu cachorro”, sugerindo que tomou a decisão de forma voluntária e estratégica, sem pressões diretas.

A saída da Double Fine da Xbox representa mais um capítulo turbulento na indústria de games em 2024, marcado por demissões massivas e reestruturações. Agora, o desafio é manter a criatividade e a qualidade de produção sem o suporte financeiro de um gigante como a Microsoft, apostando na independência como melhor caminho para a sobrevivência.

Fonte: PC Gamer

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