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O Preço do Sucesso: Produtores da id Software revelam sofrimento extremo na criação de Doom Revelations

O lançamento de Doom: The Dark Ages – Revelations foi marcado por um sucesso indiscutível. A expansão trouxe melhorias significativas em relação ao jogo base, consolidando seu lugar entre os melhores trabalhos da franquia de tiro em primeira pessoa. Porém, por trás dessa vitória criativa existe uma história bem menos gloriosa: a do sofrimento extremo enfrentado pela equipe durante o desenvolvimento.

Andrew Willis, produtor veterano da id Software, abriu o jogo durante uma entrevista no podcast Kiwi Talkz e revelou detalhes preocupantes sobre as condições de trabalho que marcaram a reta final do projeto. Segundo o profissional, a equipe vivenciou o que chamou de “pior período de crunch” na história da série.

Willis descreveu a situação como “brutal”. Durante dois meses consecutivos, o produtor trabalhou no mínimo 12 horas diárias, com picos que chegaram a 17 horas em alguns dias. Essas jornadas maratonianas fizeram com que períodos inteiros se passassem longe de seus familiares, incluindo momentos perdidos com seu filho.

O relato ganha ainda mais peso quando consideramos que essa dedicação extrema não garantiu segurança aos envolvidos. Pouco após o lançamento bem-sucedido da expansão, a Microsoft anunciou o fechamento de 136 posições na id Software, deixando muitos membros da equipe que trabalharam nessas condições desafiadoras sem emprego.

A situação ilustra um problema crônico na indústria de desenvolvimento de games: o crunch – prática de estender jornadas de trabalho próximo aos prazos de lançamento. Embora Revelations tenha se tornado uma obra-prima reconhecida pelos jogadores, sua criação custou caro em termos de bem-estar pessoal e profissional dos envolvidos.

O depoimento de Willis serve como um lembrete importante sobre as realidades invisíveis por trás dos produtos que consumimos, questionando se o sucesso comercial justifica o sacrifício humano envolvido.

Fonte: PC Gamer

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