Industria

Call of Duty supera MCU em escala, diz CEO do Xbox

A Microsoft está de olho no futuro enquanto se prepara para celebrar 25 anos do Xbox em 2026. Em conversa com a Entertainment Weekly, Asha Sharma, CEO da divisão, e Matt Booty, diretor criativo, revelaram ambições grandiosas para as franquias do estúdio — e Call of Duty ganhou destaque especial.

Booty ressaltou um número impressionante: o Xbox possui mais de 20 franquias que ultrapassaram a marca de um bilhão de dólares em receita ao longo de suas existências. Mas o executivo foi além dos números, abordando a filosofia por trás dessa gestão de propriedades intelectuais. “Somos administradores dessas IPs. Não somos donos, porque as comunidades é que realmente as possuem”, afirmou, destacando a importância da base de fãs no desenvolvimento contínuo desses universos.

Sharma, por sua vez, elogiou enormemente o potencial multimídia das franquias Microsoft. Ela citou exemplos recentes de sucesso, como a série Fallout da Amazon Prime Video e o filme Minecraft, que demonstram como os games estão conquistando espaço na indústria cinematográfica tradicional.

Quando o assunto é Call of Duty especificamente, a CEO foi enfática. Na opinião dela, a franquia de shooters transcende o status de simples videogame — ela é considerada um fenômeno cultural comparável (ou até superior) ao Universo Cinematográfico Marvel em termos de escala e relevância global.

Essa perspectiva reflete uma mudança importante na indústria: grandes franquias de games não são mais vistas apenas como produtos interativos, mas como propriedades culturais complexas que abrangem múltiplas plataformas. Call of Duty, com seus anos de campanha single-player memorável, multiplayer competitivo e modo cooperativo, exemplifica perfeitamente essa evolução.

A declaração de Sharma é ambiciosa, mas não destituída de fundamento. Com milhões de jogadores ativos mensalmente e um histórico de lançamentos consistentes que definem tendências no gênero, Call of Duty continua sendo um dos pilares do entretenimento interativo mundial.

Fonte: GameBlast

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