2XKO não foi um erro, diz co-fundador da Riot: o desafio real é competir com tudo
Após anos de desenvolvimento, um lançamento conturbado e demissões em massa apenas três semanas depois, o inevitável aconteceu com o jogo de luta 2XKO em agosto: o encerramento do desenvolvimento futuro e reembolsos para todos os jogadores que fizeram compras no jogo.
Durante um painel na PAX West deste fim de semana, Marc Merrill, co-fundador da Riot Games, foi questionado sobre erros cometidos pela desenvolvedora ao longo dos anos. Quando o assunto chegou ao 2XKO, a resposta foi surpreendente: “Bem, em primeiro lugar, eu não caracterizaria o 2XKO como um erro”.
Merrill explicou que após conversas com os fundadores do EVO (o maior torneio de jogos de luta do mundo), Tom e Tony Cannon, que também eram desenvolvedores do projeto, ele e Brandon Beck enxergavam oportunidades significativas no cenário competitivo. A dupla acreditava que o modelo free-to-play seria lucrativo e que a propriedade intelectual de League of Legends teria potencial enorme como base para um lutador.
O que o co-fundador reconhece, porém, é que vender um novo jogo de luta em 2024 é exponencialmente mais difícil do que parecia sobre o papel. “Você não está competindo apenas contra outros jogos. Você está competindo contra absolutamente tudo”, resumiu Merrill, reconhecendo implicitamente que manter jogadores engajados em um mercado saturado, especialmente em um gênero que já tem nomes consolidados, provou ser um desafio descomunal.
O 2XKO destacava-se por seu sistema de combate em dupla, diferenciando-se de lutadores tradicionais. Apesar da proposta inovadora e do suporte inicial da comunidade competitiva, o jogo simplesmente não conseguiu construir uma base de jogadores sustentável após o lançamento.
A história do 2XKO serve como um lembrete importante sobre os riscos de entrar em gêneros consolidados, mesmo com IP poderosa e desenvolvimento de qualidade. Às vezes, nem tudo que é bem pensado consegue ganhar espaço no mercado gaming atual.
Fonte: PC Gamer




