007: First Light quase foi um jogo de ensemble; conheça o plano original da IO Interactive
A IO Interactive revelou detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento de 007: First Light, e um deles pode explicar por que certos personagens desaparecem da narrativa no meio da campanha. De acordo com o diretor criativo, o jogo poderia ter sido muito menos focado em James Bond do que acabou sendo.
Durante a sequência de treinamento inicial, o jogador interage bastante com Cressida Bright e Lennox Monroe, os colegas 00 de Bond na academia de espionagem. A IO Interactive investiu significativamente no desenvolvimento desses personagens, criando uma dinâmica interessante com a premissa inusitada de um Bond tendo companheiros de quarto. Porém, assim que você se acostuma com eles, ambos desaparecem da trama, e Bond passa a trabalhar principalmente com seu mentor Greenway após a operação fracassada em Praga.
Essa transição abrupta levou muitos jogadores a se questionar sobre a estrutura narrativa, e agora temos a resposta. Michael Vogt, roteirista chefe de First Light, explicou à Eurogamer que a equipe originalmente planejava uma abordagem bem diferente para a história. O conceito inicial era transformar o jogo em um trabalho de ensemble, no qual todos os agentes 00 colaborariam juntos durante as missões, incluindo as operações na Eslováquia.
Essa mudança de direção reflete as decisões criativas tomadas durante a pré-produção. Manter o foco exclusivo em Bond se mostrou uma escolha estratégica para manter a identidade do personagem icônico, mas deixou alguns elementos de character building um tanto quanto soltos na narrativa final.
A revelação oferece uma perspectiva interessante sobre como as decisões de design em games podem mudar significativamente a experiência do jogador. Mesmo que não tenhamos visto esse conceito de ensemble piece se concretizar em First Light, ele permanece como um exemplo fascinante de brainstorming criativo que não chegou ao produto final.
Fonte: PC Gamer




