Cinder City alivia exigência de RAM e aperta requisitos de GPU; entenda a mudança
A NC, desenvolvedora sul-coreana conhecida por títulos de ação, anunciou essa semana o Cinder City, um novo shooter cooperativo online que promete misturar elementos de The First Descendant com a fórmula clássica dos jogos de combate contra zumbis. Porém, o que chamou atenção da comunidade gamer não foi apenas o gameplay, mas uma decisão importante sobre os requisitos técnicos.
Reconhecendo as reclamações crescentes dos jogadores sobre as exigências de memória RAM cada vez mais altas nos lançamentos recentes, a NC decidiu fazer uma mudança estratégica: reduzir significativamente o requisito de 64GB de RAM, um valor que seria praticamente proibitivo para a maioria dos gamers brasileiros.
Essa decisão reflete uma tendência preocupante no mercado de games PC. Nos últimos meses, títulos AAA têm apresentado requisitos cada vez mais agressivos em relação à memória RAM, gerando frustração na base de jogadores e questionamentos sobre otimização. A crise de memória, como tem sido chamada, deixou muitos fãs preocupados com a acessibilidade dos novos lançamentos.
Como contrapartida, a NC aumentou os requisitos de GPU (placa de vídeo), uma escolha que faz sentido técnico. Uma placa gráfica mais potente é um upgrade mais comum entre gamers que buscam melhor desempenho, enquanto 64GB de RAM era um exagero até para configurações de topo.
O movimento sinaliza que pelo menos algumas desenvolvedoras estão ouvindo as críticas e tentando encontrar um equilíbrio entre qualidade gráfica e acessibilidade. Para o mercado brasileiro, onde nem todos têm acesso a hardware de última geração, essa abordagem é mais realista.
Cinder City ainda não tem data de lançamento confirmada, mas a comunidade já aguarda mais detalhes sobre os requisitos finais e como o jogo se posicionará entre os shooters cooperativos disponíveis atualmente.
Fonte: Eurogamer




