Control Resonant promete renovar a franquia com combate brutal e sequência ousada
Remedy Entertainment está trazendo de volta o universo Control de forma bem diferente do que vimos em Alan Wake II. Control Resonant se distancia completamente do horror psicológico do último lançamento, e as primeiras impressões de uma build jogável com três horas de conteúdo indicam que essa mudança radical pode funcionar muito bem.
O primeiro Control conquistou os jogadores com uma fórmula vitoriosa: mecânicas de tiro com poderes sobrenaturais fluidos, uma protagonista carismática à frente da ação e um cenário único — uma estrutura brutalistamente estranha que virou marca registrada da série. A grande pergunta é: como manter essa essência enquanto muda praticamente tudo?
Pelas primeiras impressões, parece que Remedy está no caminho certo. O novo jogo traz sistemas de combate corpo-a-corpo eletrificantes que prometem adicionar uma camada tática completamente nova ao gameplay. Não se trata apenas de disparar poderes à distância: agora você precisará dominar combos de melee para enfrentar os inimigos de forma mais visceral e envolvente.
O que chamou atenção também foram as referências surpreendentes — incluindo nods ao indie Firewatch — que sugerem que a Remedy está criando uma narrativa mais rica e conectada dentro do seu universo. Esses pequenos detalhes indicam respeito pelos fãs da franquia e comprometimento com a construção de um mundo coeso.
A pergunta que todo mundo faz é válida: conseguir mudar tantos elementos fundamentais mantendo a qualidade? Pelos primeiros sinais, Control Resonant está provando que uma sequência ousada, que não tem medo de arriscar, pode ser exatamente o que a franquia precisava. O futuro da série parece promissor.
Fonte: Rock Paper Shotgun




