GTA 6 encontra equilíbrio perfeito: realismo entre GTA 5 e Red Dead 2, diz diretor
A Rockstar Games finalmente revelou detalhes concretos sobre a jogabilidade de GTA 6, e as novidades vão muito além do que foi mostrado no vídeo divulgado pela Netflix. Em uma visita exclusiva ao estúdio, o Flow Games conversou com Rob Nelson, diretor criativo do jogo, e descobriu informações fascinantes sobre como a franquia vai evoluir em seu sexto capítulo.
Um dos pontos centrais abordados foi exatamente o nível de realismo que os jogadores vão experimentar. Diferentemente do que alguns esperavam, a Rockstar optou por um caminho intermediário: nem tão arcade quanto GTA 5, nem tão simulador quanto Red Dead Redemption 2. O resultado é um título que mantém a diversão e acessibilidade da série, mas com atenção obsessiva aos detalhes.
Para se ter uma ideia dessa dedicação, o jogo contará com mais de 600 mil animações exclusivas para personagens não-jogáveis espalhados pelo mundo. Isso significa que cada interação, gesto e movimento dos NPCs terá autenticidade visual nunca vista na franquia.
Mas as mudanças não param por aí. Os veículos, elemento fundamental em qualquer Grand Theft Auto, receberam um tratamento especial. Rob Nelson confirmou que os carros agora possuem muito mais peso físico e mecânicas mais realistas. Esqueça os capotamentos aéreos fáceis de GTA 5 – em GTA 6, você precisará lidar com uma física veicular mais próxima da realidade, onde cada movimento tem consequências tangíveis.
Essa abordagem reflete a evolução do design de jogos da Rockstar, que há anos trabalha para trazer maior imersão em suas experiências. Enquanto Red Dead 2 conquistou crítica justamente por seu comprometimento com o detalhe histórico e físico, GTA 6 parece buscar aplicar lições similares sem sacrificar o caos e a liberdade que definem a série.
Os fãs que temiam perder o DNA arcade de Grand Theft Auto podem ficar tranquilos: essa é uma evolução pensada, não uma reinvenção radical.
Fonte: Flow Games




