Marathon segue em queda livre: shooter da Bungie não decola financeiramente
Três meses após seu lançamento, Marathon continua sendo um grande problema para a Bungie. O jogo de tiro em primeira pessoa, que prometia ser o próximo grande sucesso da desenvolvedora, está longe de atingir sequer o ponto de equilíbrio financeiro — situação que acende um sinal de alerta vermelho nos escritórios da empresa.
Segundo informações divulgadas pelo jornalista Tom Henderson, do renomado portal Insider Gaming, as receitas geradas pelo game ainda estão muito aquém do necessário para cobrir seus custos de desenvolvimento. Embora a Bungie não tenha revelado números oficiais de vendas, estimativas anteriores apontavam para aproximadamente 1,2 milhão de cópias vendidas no primeiro mês de operação.
À primeira vista, esse volume pode parecer respeitável. Porém, para um projeto que consumiu anos de desenvolvimento e um orçamento substancial, o desempenho fica bem abaixo das expectativas iniciais. Henderson revelou em episódio recente do podcast do Insider Gaming que fontes internas afirmam: o jogo ainda precisa gerar uma quantidade massiva de receita apenas para alcançar o mínimo viável financeiramente.
O cenário é particularmente desafiador quando consideramos que Marathon é um jogo como serviço — modelo que depende de monetização contínua através de passe de batalha, cosméticos e conteúdo exclusivo. Diferentemente de um lançamento tradicional, esse tipo de título precisa manter uma base de jogadores ativa e engajada para gerar lucro sustentável.
A Bungie, conhecida pelo sucesso de Destiny e sua franquia, apostou pesado neste novo empreendimento. No entanto, a recepção do mercado não correspondeu às ambições da desenvolvedora. Com a concorrência acirrada no segmento de shooters online gratuitos — dominado por títulos como Valorant, Counter-Strike 2 e Call of Duty — Marathon enfrenta dificuldades genuínas em conquistar espaço.
Resta saber que medidas a Bungie adotará para reverter este cenário. Se a situação persistir, o jogo pode seguir o caminho de outros projetos ambiciosos que não conseguiram viabilidade comercial.
Fonte: Flow Games




