Marvel’s Wolverine será bem mais linear que Spider-Man, aponta Insomniac
A desenvolvedora Insomniac Games está tomando um caminho bem diferente com seu próximo projeto estrelado pelo Wolverine. Diferentemente dos jogos de Homem-Aranha, que oferecem vastos ambientes urbanos para explorar, o título do mutante berserker terá um escopo bem mais reduzido e focado.
Segundo informações reveladas, Marvel’s Wolverine não contará com uma cidade aberta para explorar livremente, nem terá uma base de operações para atividades entre missões. Aqueles fãs que sonhavam em vasculhar a Escola para Jovens Superdotados do Professor Xavier podem esquecer essa ideia — Insomniac confirmou que os X-Men não existem neste universo do jogo.
O novo formato promete ser uma experiência mais linear e orientada por narrativa, funcionando como uma jornada ininterrupta do início ao fim. É uma mudança significativa em relação aos títulos anteriores da franquia Marvel que a desenvolvedora criou, marcados pela liberdade de exploração e pela sensação de mundo vivo ao redor do jogador.
Essa decisão da Insomniac provavelmente reflete a natureza selvagem e focada do Wolverine como personagem — um anti-herói solitário cuja história é mais pessoal e visceral do que a jornada épica de um super-herói defendendo uma metrópole inteira. A estrutura linear pode potencializar a narrativa intensa e a ação bruta característica do personagem, oferecendo uma experiência mais cinética e envolvente em combate corpo a corpo.
Embora a ausência de mundo aberto possa decepcionar alguns jogadores acostumados com os padrões atuais de sandbox, essa abordagem mais direcionada pode resultar em uma campanha narrativa mais compacta, desafiadora e memorável. O foco total em storytelling e gameplay pode ser exatamente o que um jogo focado no Wolverine precisa para se destacar no catálogo da Marvel.
Fonte: Eurogamer




