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Resident Evil no Japão? Produtor da franquia não fecha porta para novo cenário

Ao longo de três décadas, a franquia Resident Evil conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo, levando a tensão e o horror a locais diversos como Estados Unidos, Espanha, África e China. Porém, há uma notável ausência no mapa: o Japão, país de origem da série criada pela Capcom, nunca serviu como cenário principal para um título da franquia.

Isso pode estar prestes a mudar. Em conversa com o portal Futaman, Masato Kumazawa, produtor responsável por Resident Evil Requiem, deixou em aberto a possibilidade de trazer a história clássica de horror para sua terra natal. Segundo ele, a ideia não é nova entre os desenvolvedores: “como a série é feita principalmente por uma equipe no Japão, provavelmente todos já tenham pensado nisso”.

A declaração é significativa considerando que a própria Capcom, estúdio japonês fundado em Osaka, sempre teve forte presença criativa nos projetos da franquia. Kumazawa ressaltou que, apesar dessa consideração interna, ainda há desafios narrativos a superar. “O Japão ainda não apareceu como cenário nos jogos, mas pode ser que apareça em algum momento no futuro”, afirmou, deixando claro que qualquer implementação precisaria fazer sentido com a continuidade da série.

A questão central é como integrar um novo cenário japonês à mitologia já estabelecida de Resident Evil, mantendo coerência com os eventos que moldaram o universo do jogo. A franquia é conhecida por sua narrativa complexa envolvendo corporações vilãs, vírus mortíferos e conspirações globais, elementos que precisariam se encaixar organicamente em uma ambientação nacional.

Com os recentes sucessos de remakes e relançamentos da série, como o RE4 Remake e RE Village, a Capcom demonstra estar interessada em expandir e reinterpretar seu catálogo clássico. Um jogo ambientado no Japão poderia explorar aspectos únicos da arquitetura, cultura e história do país, oferecendo uma experiência visual e narrativa completamente diferente do que os fãs já conhecem.

Fonte: Flow Games

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