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Saros fracassa nas vendas e fica atrás até de Returnal no PS5

O exclusivo mais recente do PlayStation 5, Saros, está enfrentando um cenário desafiador no mercado. De acordo com um relatório da Alinea Analytics, o jogo vendeu pouco mais de 300 mil cópias em apenas duas semanas de lançamento — um número bastante abaixo das expectativas que a Sony tinha para o título.

O resultado é particularmente preocupante quando comparado com Returnal, outro exclusivo do PS5 lançado em 2021. Na época, o console ainda tinha uma base de usuários bem menor, mas o jogo de ação desenvolvido pela Housemarque conseguiu números significativamente superiores. Isso coloca Saros numa posição delicada dentro do catálogo oficial da plataforma.

Os números revelam ainda mais detalhes desanimadores: aproximadamente 30% das vendas totais vieram de pré-encomendas, o que sugere falta de interesse orgânico após o lançamento. Mais alarmante ainda é o fato de que, mesmo contando com um período de acesso antecipado de três dias e o próprio dia de lançamento, Saros não conseguiu entrar no top 10 de mais vendidos do PS5.

Especialistas apontam várias possíveis razões para o insucesso. A concorrência em alta no mercado de games — com lançamentos como Pragmata, Crimson Desert e Resident Evil roubando os holofotes — pode ter prejudicado o desempenho. Além disso, uma campanha de marketing menos agressiva e a falta de identificação dos jogadores com o protagonista também são fatores mencionados.

O fracasso de Saros levanta questões importantes sobre como a Sony está selecionando e promovendo seus exclusivos no PS5. Com uma base instalada de milhões de consoles, espera-se que títulos premiados tenham melhor receptividade do público.

Agora a pergunta fica em aberto: o que você acha que fez Saros não decolar? A culpa é do jogo em si, da concorrência acirrada ou da falta de hype criado pelo marketing?

Fonte: Flow Games

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