Designer de Elder Scrolls Online se revolta contra demissões da Xbox: ‘Não há mais ninguém para mudar isso’
Os cortes de pessoal anunciados ontem pela Xbox deixaram cicatrizes profundas nos estúdios de desenvolvimento. Embora a companhia tenha evitado o fechamento direto de estúdios, a realidade prática das demissões em massa continua devastando equipes que trabalhavam há anos nos mesmos projetos.
A ZeniMax Online Studios, responsável por The Elder Scrolls Online, foi particularmente afetada, perdendo aproximadamente metade de seu corpo de trabalho. A situação gerou desabafo de Andrew Young, designer de conteúdo que dedicou 12 anos ao MMO, desde 2012 até 2024.
“Estou furioso”, escreveu Young em uma série de mensagens nas redes sociais. “As pessoas nunca vão saber o sacrifício, suor e lágrimas que investimos em ESO. Nossa equipe basicamente financiava outros projetos fracassados enquanto nunca recebia recursos suficientes para manter o ritmo de lançamentos que merecíamos.”
Sua fala ressoa especialmente porque toca em uma questão estrutural do mercado: jogos de sucesso frequentemente subsidiam apostas que não vingam. The Elder Scrolls Online se consolidou como um MMO robusto com comunidade leal, mas operava com restrições orçamentárias enquanto outras iniciativas consumiam mais investimentos.
A tristeza de Young reflete não apenas a perda de colegas, mas a impotência diante de decisões tomadas longe do desenvolvimento. “Não há mais ninguém lá e não há como mudar isso agora”, completou, sintetizando a sensação de desamparo quando estruturas inteiras são desmanteladas.
As demissões na Xbox marcam um momento crítico para a indústria. Enquanto players e comunidades discutem impactos nos games que amam, desenvolvedores enfrentam incerteza sobre seus futuros profissionais. Para títulos como ESO, o desafio agora é manter qualidade e frequência de conteúdo com um time reduzido—uma realidade que Young e seus colegas não podiam imaginar quando começaram essa jornada.
Fonte: PC Gamer




