Industria

Epic Games quer criar seu próprio “metaverso” para enfrentar a dominação do Roblox

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, apresentou uma visão ambiciosa para o futuro da indústria de games durante um período que ele classifica como “de crise e oportunidade”. A declaração chega em um momento delicado para a empresa, que realizou demissões em massa de mais de mil funcionários há poucos meses.

O grande destaque do anúncio foi a revelação da Unreal Engine 6, a nova versão do motor gráfico da Epic. A grande novidade? Suporte integrado a modelos de inteligência artificial generativa, tecnologia projetada para reduzir o trabalho tedioso e repetitivo na criação de games.

Sweeney apresentou uma estratégia para contrapor o crescimento exponencial do Roblox, que vem conquistando bilhões de jogadores ao redor do mundo com sua plataforma de metaverso integrado. Sua resposta? Reunir um ecossistema de desenvolvedoras para construir uma versão “totalmente diferente” de um metaverso massivo com a tecnologia da Epic.

A ironia não passa despercebida: enquanto a Epic critica a abordagem do Roblox de criar um “everythingverse” (universo para tudo), a solução proposta é basicamente a mesma coisa — um espaço integrado onde múltiplas experiências coexistem. A diferença, segundo Sweeney, estaria na execução e filosofia por trás do projeto.

Com a Unreal Engine 6 e suas ferramentas de IA, a Epic aposta que conseguirá reduzir significativamente o tempo e custo de desenvolvimento, permitindo que mais criadores entrem no ecossistema. Isso seria crucial para competir com o Roblox, que já possui milhões de desenvolvedores independentes criando conteúdo na plataforma.

A iniciativa representa um passo importante da Epic na tentativa de se posicionar não apenas como criadora de Fortnite, mas como infraestrutura fundamental para o futuro dos games e entretenimento digital interativo.

Fonte: Rock Paper Shotgun

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