Ex-dono da id Software admite: IA generativa teria revolucionado desenvolvimento nos anos 90
A inteligência artificial generativa segue sendo um assunto polêmico na indústria dos games. Enquanto alguns veem potencial em aplicações específicas, outros alertam para consequências negativas, desde inflação de preços de hardware até desemprego em estúdios. Tim Willits, atual diretor criativo da Saber Interactive e ex-sócio-proprietário da lendária id Software (1995-2019), trouxe uma perspectiva interessante sobre o tema durante a Gamescom 2024.
Em conversa com a PC Gamer, Willits não hesitou em afirmar que, se a tecnologia de IA estivesse disponível nos primórdios da id Software, eles definitivamente teriam aproveitado. “John Carmack estaria lá criando algo como Skynet”, brincou o executivo, fazendo referência ao icônico programador que revolucionou a indústria com títulos como Doom e Quake.
A declaração de Willits reflete uma realidade frequentemente ignorada: os pioneiros do desenvolvimento de games sempre buscaram ferramentas que ampliassem suas capacidades criativas. Carmack, em particular, é legendário por suas inovações técnicas que permitiram criar experiências até então impossíveis.
Willits aproveitou a oportunidade para esclarecer posicionamentos da Saber Interactive sobre uso de IA. A desenvolvedora tem experimentado a tecnologia em projetos futuros, embora não tenha implementações prontas no momento. A empresa também anunciou trabalhos com simuladores, gerando controvérsias que Willits buscava desfazer durante a entrevista.
O comentário do executivo destaca uma tensão contemporânea: a IA generativa é, tecnicamente, uma ferramenta como qualquer outra. A questão central não é se deve ser usada, mas como, quando e com que transparência. A indústria continua em busca dessa resposta.
Fonte: PC Gamer




