Industria

id Software nega ter sido “devastada” pelos cortes da Xbox e defende futuro de Doom

A id Software, estúdio responsável pelas franquias icônicas Doom e Quake, saiu em defesa própria após circularem rumores sobre possíveis impactos negativos causados pelos recentes cortes de pessoal na divisão gaming da Microsoft. O diretor criativo Hugo Martin garantiu que a desenvolvedora não foi “aniquilada” pelos ajustes organizacionais anunciados pela Xbox.

Os cortes afetaram diversos estúdios sob o guarda-chuva da Microsoft Gaming, gerando preocupações na comunidade sobre o futuro de projetos em desenvolvimento. No entanto, Martin enfatizou que a id Software mantém seu potencial criativo e operacional intacto, contradizendo narrativas alarmistas que circulam nas redes e portais especializados.

A id Software possui um legado impressionante na indústria. Criadores dos motores gráficos revolucionários que definiram gerações inteiras de jogadores, o estúdio é responsável por títulos que moldaram o gênero de tiro em primeira pessoa. Doom, lançado em sua versão moderna em 2016, recebeu aclamação crítica e comercial, consolidando a marca como relevante nos dias atuais.

O diretor criativo reforçou o comprometimento da equipe com os projetos em andamento e com a comunidade que acompanha o desenvolvimento de novos títulos. A mensagem busca tranquilizar fãs e investidores sobre a continuidade das operações e inovações que caracterizam o trabalho da desenvolvedora.

A situação reflete o momento turbulento vivido pela indústria de games, com grandes publishers reorganizando suas estruturas internas. Apesar dos desafios, a id Software segue como um dos pilares criativos da Xbox Game Studios, prometendo continuar entregando experiências memoráveis aos jogadores que acompanham suas produções há décadas.

Fonte: Eurogamer

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